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매스 이펙트: 안드로메다

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1. 개요

''매스 이펙트: 안드로메다''는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 액션 롤플레잉 게임으로, 2017년 3월에 출시되었다. 이 게임은 매스 이펙트 삼부작과는 다른 안드로메다 은하를 배경으로 하며, 플레이어는 사라 또는 스콧 라이더 중 한 명을 3인칭 시점으로 조작한다. 게임플레이는 모든 스킬을 습득하고 프로파일을 전환하는 방식으로 진행되며, 싱글 플레이 외에 멀티플레이 게임 모드도 지원한다. 줄거리는 안드로메다 은하에 새로운 식민지를 건설하려는 인류의 여정을 그리고 있으며, 2819년, 라이더는 스컬지라는 에너지 구름으로 인해 손상된 하이페리온 호에서 깨어나 새로운 패스파인더가 되어 넥서스를 돕는 임무를 수행한다.

''매스 이펙트: 안드로메다''는 E3 2015에서 처음 발표되었으며, 다양한 마케팅 활동을 통해 홍보되었다. 출시 후, 전투 시스템은 긍정적인 평가를 받았으나, 기술적인 문제와 줄거리, 특히 캐릭터 얼굴 애니메이션에 대한 비판이 있었다. 대한민국에서는 전작에 비해 인지도가 낮았으며, 최적화 문제와 번역 문제로 비판을 받았다. 상업적으로는 첫 주 영국 판매 1위를 기록했지만, 기대에 미치지 못하는 판매량을 기록했다. 후속작에 대한 구체적인 계획은 없었지만, 바이오웨어는 시리즈를 계속 이어가고 싶다는 의지를 보였다.

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매스 이펙트: 안드로메다 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
매스 이펙트: 안드로메다 표지
매스 이펙트: 안드로메다 표지
제목매스 이펙트: 안드로메다
원제Mass Effect: Andromeda
시리즈매스 이펙트 시리즈
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사바이오웨어
디렉터맥 월터스
프로듀서파브리스 콘도미나스
마이크 갬블
페르난도 멜로
디자이너이안 S. 프레이저
프로그래머해럴드 샤퓌
줄리앙 아드리아노
아티스트조엘 맥밀런
작가존 돔브로
캐슬린 루츠에르트
크리스 슐러프
작곡가존 파에사노
엔진프로스트바이트 3
유통
배급사일렉트로닉 아츠
출시
출시일북미: 2017년 3월 21일
유럽: 2017년 3월 23일
플랫폼플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원

2. 게임플레이

Mass Effect: Andromeda영어는 플레이어가 사라 라이더 또는 스콧 라이더 중 한 명을 선택하여 3인칭 시점으로 조작하는 액션 롤플레잉 게임이다.[1] 플레이어는 선택한 캐릭터의 외모와 이름을 설정할 수 있으며, 아버지인 알렉 라이더의 외모는 쌍둥이 남매의 외모에 따라 자동 조정된다.[2][3]

이전 시리즈에서는 게임 시작 시 고유한 캐릭터 클래스를 선택해야 했지만, 이번 작품에서는 원하는 기술을 자유롭게 습득하고 전문 분야를 구축할 수 있다.[5] 예를 들어, 생체 기술에 집중 투자하면 해당 플레이 스타일에 맞는 보너스를 제공하는 에이댑트 프로필이 잠금 해제된다.[6] 경험치는 임무를 완료하면 얻을 수 있으며, 획득 가능한 포인트에는 제한이 없다.[7] 충분한 경험치를 획득하면 라이더의 레벨이 상승하고, 스킬 트리를 통해 기술을 잠금 해제하고 강화할 수 있다.[8] 각 기술에 투자한 포인트는 언제든 재분배할 수 있어, 다양한 플레이 방식을 시도해 볼 수 있다.[9]

플레이어는 방사형 명령 메뉴를 통해 캐릭터와 상호작용하며, 대화 옵션은 휠 방향에 따라 감정적, 논리적, 전문적, 캐주얼(격식 없는) 응답으로 나뉜다.[5][10] 대화는 일반적으로 상대방과의 동의 또는 비동의를 기반으로 진행된다.[11] 일부 대화 중에는 "충동 행동" 프롬프트가 나타나 추가 선택지를 제공하기도 한다. 예를 들어, "사격" 프롬프트가 나타나 일시적으로 선택 가능할 수 있다.[12][13] NPC와의 대화를 통해 우정을 쌓거나, 연인 관계로 발전할 수도 있다.[14] 이전 시리즈와 달리 선/악 구분이 명확하지 않은 도덕적 결정을 내려야 하는 경우가 많아졌다.[15]

2. 1. 전투 시스템

''매스 이펙트: 안드로메다''의 전투는 실시간으로 진행되며, 이전 시리즈와는 달리 메뉴에서 조준하거나 기술을 사용하기 위해 게임을 일시 중지하는 기능은 더 이상 제공되지 않는다.[28] 액션 시퀀스 동안 플레이어는 숄더 뷰 시점에서 라이더를 직접 조작하며, 측면 대시 또는 제트팩을 사용한 공중 도약 등 다양한 방식으로 전장을 이동할 수 있다. 플레이어가 사물에 접근하면 라이더는 자동으로 엄폐하며 전투에서 보호를 제공한다. 이 게임은 크고 열린 전장과 모든 각도에서 공격하는 적들을 통해 플레이어가 전투 중에 계속 움직이도록 장려하지만,[2] 공격적이고 방어적인 전략 모두를 허용한다.[29]

적에게 피해를 입히는 방법은 총격, 근접 공격 또는 화염 방사기와 같은 특수 기술을 사용하는 것이다.[30] 항상 세 개의 기술을 사용할 수 있으며, 플레이 스타일에 보너스를 제공하는 프로필도 제공된다.[29] 플레이어는 전투 중에 접근할 수 있는 "즐겨찾기 슬롯"을 설정하여 최대 4가지의 기술과 프로필 조합을 순환할 수 있다. 예를 들어, 한 슬롯에는 3개의 바이오틱 기술과 어댑트 프로필이 있고, 다른 슬롯에는 3개의 전투 기술과 솔저 프로필이 있을 수 있다.[31] 단일 기술을 지속적으로 사용할 수는 없다. 대신, 기술을 사용한 후에는 해당 기술이 비활성화되지만 다른 기술은 사용할 수 있는 쿨다운 기간이 있다.[32] 게임의 일부 무기는 탄창이 제한되어 있어 일정 횟수 이상 사격한 후 탄약을 보충해야 하는 반면, 다른 무기는 과열 시스템으로 작동하여 일정 횟수 이상 사격한 후 무기가 냉각될 때까지 기다려야 한다.[29]

''매스 이펙트: 안드로메다''는 싱글 플레이 콘텐츠 외에도 멀티플레이 모드를 포함하고 있다.[33] 이 모드는 플레이어가 증가하는 적의 파도를 견뎌내고 일련의 목표를 완수해야 하는 호드 스타일 협동 매치를 중심으로 진행된다.[34] 전투에 들어가기 전에 플레이어는 캐릭터를 선택하고, 스킬 포인트를 할당하고, 무기를 관리할 수 있다.[33] 싱글 플레이 모드에서는 플레이어가 인간으로만 플레이할 수 있는 것과 달리, 멀티플레이 모드에서는 더 다양한 종족을 선택할 수 있다.[35] 매치가 끝나면 모든 플레이어는 경험치와 크레딧을 얻는다. 경험치는 캐릭터 업그레이드에 사용되고, 크레딧은 잠금 해제를 구매하는 데 사용된다.[34] 싱글 플레이 캠페인의 줄거리는 멀티플레이 모드의 영향을 받지 않는다.[36]

2. 2. 탐험 및 상호작용

''매스 이펙트: 안드로메다''에서 플레이어는 ''템페스트'' 우주선을 이용하여 안드로메다 은하의 헬레우스 성단을 탐험한다.[16] 플레이어는 은하 지도를 통해 항해 지점을 선택하고 별들을 탐험할 수 있다.[17] 이 게임은 5개의 주요 행성을 중심으로 진행되며, 각 행성에서는 적 기지나 은신처 제거,[19] 유용한 데이터 스캔,[23] 동료를 위한 충성도 임무 완수 등 다양한 퀘스트를 수행할 수 있다.[18][20]

각 행성은 오픈 월드 환경으로, 6륜 구동 차량 "노매드"를 이용하여 이동한다.[21][22] 노매드로 행성 지형을 스캔하여 자원을 찾고 채굴 드론을 배치할 수 있으며, 새로운 지역 탐험 시 빠른 이동 및 장비 변경이 가능한 드롭 존을 발견할 수 있다.[23]

플레이어는 방사형 명령 메뉴를 통해 캐릭터와 상호작용하며, 대화 옵션은 휠 방향에 따라 감정적, 논리적, 전문적, 격식 없는 응답으로 나뉜다.[5] 비 플레이어 캐릭터와의 대화를 통해 우정을 쌓거나 낭만적인 관계로 발전할 수도 있다.[14]

3. 등장인물

'''스콧 라이더/사라 라이더'''

본작의 주인공인 쌍둥이 남매이다. 게임 시작 시 둘 중 하나를 선택하며, 선택하지 않은 쪽은 NPC로 등장한다. 전 3부작의 주인공인 셰퍼드와 같은 베테랑 병사가 아닌, 조사팀의 일원인 신참 병사이다. 초반 임무 중 사고로 죽을 뻔하지만 아버지인 알렉이 자신을 희생하여 구하고, 패스파인더의 권한도 양도했기 때문에, 급하게 패스파인더로서 팀을 이끌게 된다.[42]

'''알렉 라이더'''

클랜시 브라운은 게임에서 알렉 라이더의 목소리를 연기했다.


스콧과 사라의 아버지이자 인류의 패스파인더이다. 과거 연합군에 소속되었지만, 은하계에서 제조가 금지된 AI(SAM)를 개발했기 때문에 제대했다. 이후 리퍼의 위협을 알게 된 진 가슨과 함께 안드로메다 이니셔티브를 설립하여 계획을 추진했고, 패스파인더로서 참가한다. 도착 직후 임무에서 죽을 뻔한 자녀를 구하기 위해 자신을 희생한다.[42]

'''SAM'''

알렉이 주도하여 개발한 인공 지능이다.[45]

'''코라 하퍼'''

조사팀의 일원인 인간 여성으로, 바이오틱 전문가이다. 계급상 알렉 다음으로, 원래라면 패스파인더를 이어받는 것은 그녀이지만, 모종의 이유로 알렉은 라이더를 선택한다.[43]

'''리암 코스타'''

조사팀의 일원인 인간 남성이며, 보안 전문가이다.[43]

'''베트라 닉스'''

투리안족 여성 용병이다.[43]

'''피비'''

레무넌트를 연구하는 아사리족이다.[43]

'''낙몰 드락'''

사냥을 하는 크로건 남성이다.[43]

'''자알 아마 다라브'''

헬리우스 성단에 사는 앙가라족 남성 저항군이다.[43]

'''칼로 자스'''

템페스트의 살라리안 남성 파일럿이다.[45]

'''스비 안와르'''

템페스트의 과학 부문을 담당하는 인간 여성 크루이다.[45]

'''렉시 티페로'''

템페스트의 의료 스태프를 맡는 아사리족이다.[44]

'''길 브로디'''

템페스트의 치프 엔지니어를 담당하는 인간 남성이다.[45]

'''진 가슨'''

안드로메다 이니셔티브의 창시자인 인간 여성으로, 안드로메다 은하에 도착 직후 사고로 사망한다.

'''포스터 애디슨'''

넥서스의 스태프로 식민지 문제를 담당하는 인간 여성이다.

'''자룬 탄'''

넥서스 스태프인 살라리안 남성으로, 사망한 진 가슨의 뒤를 이어 이니셔티브의 최고 책임자가 된다.

'''낙몰 케슈'''

넥서스 스태프인 여성 크로건으로, 넥서스의 유지, 관리를 담당한다.

'''티란 칸드로스'''

넥서스 스태프인 투리안 남성이며, 넥서스의 군사 부문을 담당한다.

'''모셰 셰퍼'''

레무넌트를 연구하는 앙가라족 여성이다.

'''알콘'''

헬리우스 성단에서의 켓 군 최고 사령관으로, 레무넌트 기술에 집착하며 해석 기술을 가진 라이더와 SAM을 노린다.

'''프리머스'''

알콘의 부관으로, 헬리우스 성단의 제압보다 레무넌트 기술의 해석을 우선시하는 알콘에게 의구심을 품고 있다.

'''레무넌트'''

헬리우스 성단 각지에서 발견되는 기술 및 자율형 로봇의 총칭이다. 테라포밍 시스템이나 새로운 종족의 창조 등 매우 고도의 기술을 가지고 있다. 창조주는 자르단이라는 종족인 듯하지만, 이러한 기술을 남겨둔 채 성단에서 사라졌기 때문에 제작 동기는 불명이다. 스컬지는 레무넌트 구조에 끌린다는 특징이 있으며, 접촉하면 기능 부전을 일으킨다.

4. 줄거리

2185년, 시타델 의회 종족들과 쿼리안은 '안드로메다 이니셔티브'라는 계획을 세우고 안드로메다 은하에 새로운 고향 행성을 건설하고자 했다.[39] 634년 후인 2819년, 인류 아크 하이페리온이 안드로메다 은하에 도착하고, 패스파인더 팀원 라이더가 콜드 슬립에서 깨어난다. 그러나 스컬지라는 에너지 구름과 충돌하여 선체가 손상되고, 라이더의 형제/자매는 혼수상태에 빠진다. '해비타트 7' 행성에 도착하지만 거주 불가능한 상태였고, 라이더의 아버지 알렉은 라이더, 코라, 리암과 함께 행성을 조사한다.

이들은 공격적인 외계 종족 켓과 조우하지만, 폭풍 발생 시설에 도달한다. 알렉은 인공지능 SAM의 도움으로 미지 언어를 해독, 시설을 가동해 폭풍을 멈춘다. 그러나 라이더는 헬멧 파손으로 위기에 처하고, 알렉은 자신을 희생하여 라이더를 구하고 패스파인더 권한을 넘긴다.[46]

SAM과 통합된 라이더는 넥서스에 도착하지만, 다른 아크들은 도착하지 않았고 넥서스는 혼란에 빠져 있었다. 라이더는 식민지를 건설할 행성을 찾고 다른 아크의 행방을 찾는 임무를 맡게 된다. 우주선 "템페스트"호를 받은 라이더는 칼로, 베트라, 나크모르 드라크, 피비 등의 동료와 함께 에오스 행성으로 향한다. 그곳에서 레무넌트 볼트를 작동시켜 테라포밍에 성공하고, 첫 번째 전초 기지를 건설한다.

다른 시스템으로 이동 중 켓 함대와 조우한 라이더는 앙가라 종족과 접촉하고, 이들을 도와 동료로 영입한다. 켓이 앙가라를 켓으로 만드는 "엑절테이션"을 자행하고 있다는 사실을 알게 된다. 라이더는 살라리안 아크를 구출하고, 켓의 지도자 아콘이 모든 볼트를 제어할 수 있는 중추 시설인 메리디안을 찾고 있다는 정보를 얻는다.

메리디안으로 추정되는 레무넌트 도시에서 라이더는 레무넌트 함대를 가동하고, 켓 함대에 맞서 싸운다. 라이더의 형제/자매는 켓을 물리치고 아콘을 쓰러뜨린다.[46] 라이더는 메리디안을 활성화하여 클러스터를 정착에 적합하게 만들고, 인류는 새로운 보금자리를 찾는다. 엔딩 크레딧 이후 장면에서는 아콘의 부관 프라이머스가 메리디안을 관찰하며 미래의 위협을 암시한다.

4. 1. 배경 설정

2185년, 시타델 의회 종족들과 쿼리안은 '안드로메다 이니셔티브'라는 계획을 세우고 안드로메다 은하에 새로운 고향 행성을 건설하고자 한다.[39] 각 종족은 수면선인 아크를 타고 2만 명의 시민을 싣고 안드로메다 헬러스 클러스터로 600년 간의 편도 여정을 떠났으며, 이들을 이끌 패스파인더를 선택했다. 2819년, 이들이 목적지에 도착하면 우주 정거장 넥서스를 건설하여 정부, 외교 중심지, 생활 공간, 패스파인더 작전 기지로 활용할 계획이었다.[40]

634년 후인 2819년, 인류 아크 하이페리온이 안드로메다 은하에 도착하고, 패스파인더 팀원 라이더가 콜드 슬립에서 깨어난다. 그러나 스컬지라는 에너지 구름과 충돌하여 선체가 손상되고, 라이더의 형제/자매는 혼수상태에 빠진다. '해비타트 7' 행성에 도착하지만 거주 불가능한 상태였고, 라이더의 아버지 알렉은 라이더, 코라, 리암과 함께 행성을 조사한다.

이들은 공격적인 외계 종족과 조우하지만, 폭풍 발생 시설에 도달한다. 알렉은 SAM의 도움으로 미지 언어를 해독, 시설을 가동해 폭풍을 멈춘다. 그러나 라이더는 헬멧 파손으로 위기에 처하고, 알렉은 자신을 희생하여 라이더를 구하고 패스파인더 권한을 넘긴다.

4. 2. 주요 줄거리

2819년, 아크 "하이페리온"호가 634년간의 항해 끝에 안드로메다 은하의 헬루스 클러스터에 도착하면서 이야기가 시작된다. 주인공 라이더는 패스파인더 알렉 라이더의 자녀이다. 하이페리온 호는 스컬지라는 암흑 에너지 구름과 충돌하여 손상되고, 라이더의 형제/자매는 혼수상태에 빠진다.[46]

알렉은 라이더, 코라, 리암과 함께 착륙한 행성이 거주에 부적합함을 알게 되고, 그곳에서 적대적인 외계 종족 켓과 레무넌트라는 인공 외계 종족을 만난다. 알렉은 라이더를 구하기 위해 자신을 희생하고, 라이더는 새로운 패스파인더가 된다.

인공지능 SAM과 통합된 라이더는 넥서스에 도착하지만, 다른 아크들은 도착하지 않았고 넥서스는 혼란에 빠져 있었다. 라이더는 식민지를 건설할 행성을 찾고 다른 아크의 행방을 찾는 임무를 맡게 된다.

라이더는 우주선 "템페스트"호를 받고 칼로, 베트라, 나크모르 드라크, 피비 등의 동료와 함께 에오스 행성으로 향한다. 그곳에서 레무넌트 볼트를 작동시켜 테라포밍에 성공하고, 첫 번째 전초 기지를 건설한다.

다른 시스템으로 이동 중 켓 함대와 조우한 라이더는 앙가라 종족과 접촉하고, 이들을 도와 동료로 영입한다. 켓이 앙가라를 켓으로 만드는 "엑절테이션"을 자행하고 있다는 사실을 알게 된다.

라이더는 살라리안 아크를 구출하고, 켓의 지도자 아콘이 모든 볼트를 제어할 수 있는 중추 시설인 메리디안을 찾고 있다는 정보를 얻는다.

메리디안으로 추정되는 레무넌트 도시에서 라이더는 레무넌트 함대를 가동하고, 켓 함대에 맞서 싸운다. 라이더의 형제/자매는 켓을 물리치고 아콘을 쓰러뜨린다.[46]

라이더는 메리디안을 활성화하여 클러스터를 정착에 적합하게 만들고, 인류는 새로운 보금자리를 찾는다. 엔딩 크레딧 이후 장면에서는 아콘의 부관 프라이머스가 메리디안을 관찰하며 미래의 위협을 암시한다.

5. 개발



매스 이펙트: 안드로메다》는 오리지널 《매스 이펙트》 삼부작을 개발한 바이오웨어에서 개발했으며, 오리지널 삼부작의 두 번째와 세 번째 게임을 배급한 일렉트로닉 아츠(EA)에서 배급했다.[48] 바이오웨어 에드먼턴 스튜디오가 주도했던 오리지널 삼부작과 달리, 몬트리올의 새로운 팀에서 담당했다.[49] 이는 에드먼턴이 나중에 《앤섬》으로 밝혀진 새로운 지적 재산권(IP)에 집중할 수 있도록 하기 위함이었다.[50] 회사의 오스틴 팀도 개발에 참여했다.[51] 바이오웨어의 총괄 매니저인 아린 플린은 이 프로젝트에 참여한 많은 개발자들이 《매스 이펙트》 게임을 만들기 위해 특별히 바이오웨어에 합류한 오리지널 삼부작의 팬이라고 언급했다.[52]

2012년, ''매스 이펙트 3'' 출시 이후 초기 개발 단계가 시작되었다.[53] 사령관 셰퍼드를 게임에 포함하지 않기로 결정했으며,[54] 기존의 패러곤/레니게이드 도덕성 시스템을 변경할 수 있었다.[55] 프리퀄 개발을 고려했지만, 팬, 포커스 그룹 및 개발팀의 의견을 수렴한 후 포기했다.[66] 회사는 또 다른 3부작을 준비하는 대신, 프랜차이즈의 향후 작품과 관련하여 특정 계획에 얽매이지 않으려고 노력했으며, 이는 더 많은 창의적인 자유를 준다고 느꼈다.[56]

''매스 이펙트: 안드로메다''는 새로운 시작으로 접근하여 신선하고 새로운 느낌을 주고 싶었지만,[57] 이전 작품의 요소들을 차용했다. 차량 운전 능력은 ''매스 이펙트''의 마코에서 영감을 받았고, 충성도 미션 개념은 ''매스 이펙트 2''에서 가져왔다.[58] ''매스 이펙트 3''에서 배운 교훈을 적용했다.

오픈 월드 요소를 포함하고 탐험에 중점을 두기로 결정했다.[22][59] 플레이어가 "우주를 불태우게 하는" 듯한 느낌 없이 사이드 퀘스트를 수행할 수 있도록 분위기를 가볍게 했다.[60] 프로듀서 마이크 갬블(Mike Gamble)은 콘텐츠 측면에서 바이오웨어의 가장 큰 작품이라고 느꼈지만, 모든 행성과 지역을 기억에 남도록 만들기 위해 노력했다고 언급했다.[61] ''드래곤 에이지: 인퀴지션''에서 제기되었던 비판인 지루하고 중요하지 않게 느껴지는 사이드 퀘스트를 수행하게 하는 함정을 피하기 위해 ''더 위쳐 3: 와일드 헌트''와 같은 다른 게임들을 참고했다.[62] 2014년까지 절차적 생성을 사용하여 수백 개의 탐험 가능한 행성을 만들 계획이었지만, 구현의 어려움과 내부 자원 부족으로 인해 결국 이 아이디어를 폐기했다.[66] 개발 후반부에 이 개념을 포기하여, 이후 18개월 동안 대부분의 게임을 제작하게 되었다.[66]

팀은 5~10종의 안드로메다 원주 종을 제안했지만, 예산 제약, 이전 게임에 등장했던 많은 종의 존재, 그리고 바이오웨어가 "코스프레에 적합한" 종을 선택한 결과, 대부분이 잘려나갔다. 최종 게임에는 앙가라(Angara), 켓(Kett), 레무넌트(Remnant)의 세 종만 등장했다.[63]

200명 이상의 개발팀이 투입되었으며, ''에드먼턴 저널''의 보도에 따르면 마케팅 및 연구 비용을 포함하여 총 1억캐나다 달러의 예산이 책정되었다.[64][65] 비녹스의 ''스파이더맨'' 게임 관련 작업으로 가장 잘 알려진 제라르 레히아니가 감독했다.[66] 케이시 허드슨은 2014년 바이오웨어를 떠나기 전, 총괄 프로듀서로 승진했다. 같은 해, 레히아니 또한 이 프로젝트에서 하차했고, 시리즈의 수석 작가로 활동했던 맥 월터스로 교체되었다.[66][67][68] 전반적으로 이 게임의 개발은 내부 불안정으로 어려움을 겪었으며,[66] 수석 작가, 선임 편집자, 기타 리더십 팀 구성원들이 모두 제작 중에 바이오웨어를 떠났다.[69]

EA DICE의 프로스트바이트 3 엔진을 사용하여 제작되었으며, 이는 에픽 게임즈의 언리얼 엔진을 기반으로 제작되었던 이전 시리즈와 달리 모든 시스템, 도구, 자산을 처음부터 구축해야 함을 의미했다.[70] ''드래곤 에이지: 인퀴지션''에서 전환을 시도한 결과, 이 엔진이 롤플레잉 게임을 염두에 두고 설계되지 않아 매우 어려웠다는 것을 입증했다.[66] 엔진의 기능을 최적화하기 위해 ''니드 포 스피드'' 팀을 초청하여 조언과 지침을 제공받았다.[71] 캐릭터 애니메이션 분야에서 소프트웨어의 한계를 뛰어넘으려고 노력했지만,[72] 특히 얼굴 애니메이션에 어려움을 겪었다.[66] 이는 다양한 애니메이션 프로그램의 어려움, 인력 부족 개발팀, 그리고 지연된 제작 주기가 원인이었다.[66]

프로스트바이트로의 전환의 일환으로 싱글 플레이어 모드와 멀티플레이어 모드의 전투 시스템을 통합하기로 결정했다. ''매스 이펙트 3''에서 싱글 플레이어 모드는 느리고 엄폐 사격을 하는 방식에 맞게 조정된 시스템을 사용했고, 멀티플레이어 모드는 더 빠르게 진행되는 방식에 맞게 조정된 시스템을 사용했다.[2] 모든 게임 플레이 모드에서 플레이어가 계속 움직이면서, 전투가 진행되는 동안 한 곳에 머무는 것이 아니라 모든 행동에 전략을 갖는 것이 중요했다.[73] 이를 위해 개방형 전투 레이아웃을 구축했으며, 적들이 공간을 이해하고 모든 각도에서 플레이어를 측면 공격하는 방법을 알 수 있도록 복잡한 인공지능을 프로그래밍해야 했다.[2]

''메이즈 러너'' 영화와 ''데어데블'' 텔레비전 시리즈로 잘 알려진 존 파에사노가 오리지널 스코어를 작곡했다.[74] 에드먼턴에 기반을 둔 DJ와 프로듀서가 나이트클럽이나 다른 공공 장소에서 진행되는 게임 내 장면의 음악을 작곡했다.[75] 게임의 사운드트랙은 ''블레이드 러너''와 같은 영화에서 영감을 받았으며, 유기적인 사운드와 인공적인 사운드를 결합하는 것을 목표로 했다. 이는 "우주 탐험의 승리와 미지의 공포를 표현"하기 위해 사용한 접근 방식이다.[76]

북미 지역에 출시된 지 일주일 후, 바이오웨어는 팬들의 비판적인 피드백에 대한 응답으로 게임 개선을 계획하고 있다고 발표했다.[77] 4월에는 버그 수정과 더 나은 립싱크 및 은하 지도에서의 더 빠른 이동을 포함한 플레이어 경험 개선에 초점을 맞춘 패치를 공개했다.[78] 다음 달에는 시네마틱 장면 개선에 초점을 맞춘 또 다른 패치가 출시되었다.[79] 7월 한 달 동안 추가 개선 사항이 출시되었고,[80] 8월 19일 더 이상의 싱글 플레이 다운로드 가능 콘텐츠가 개발되거나 출시되지 않을 것이라고 발표했지만, 멀티 플레이어 패치는 계속될 수 있다고 밝혔다.[81]

5. 1. 기획



《매스 이펙트: 안드로메다》는 오리지널 《매스 이펙트》 3부작을 개발한 바이오웨어에서 개발했으며, 오리지널 3부작의 두 번째와 세 번째 게임을 배급한 일렉트로닉 아츠(EA)에서 배급했다.[48] 바이오웨어 에드먼턴 스튜디오가 주도했던 오리지널 3부작과 달리, 《매스 이펙트: 안드로메다》는 몬트리올의 새로운 팀에서 담당했다.[49]

2012년, 《매스 이펙트 3》 출시 이후 《매스 이펙트: 안드로메다》의 초기 개발 단계가 시작되었다.[53] 바이오웨어가 내린 첫 번째 결정 중 하나는 시리즈의 오리지널 주인공인 사령관 셰퍼드를 게임에 포함하지 않는 것이었다.[54] 이 전략을 통해 셰퍼드와 연관되어 캐릭터 없이 의미가 없을 것이라고 느낀 이전 작의 전통적인 게임 플레이 요소(예: 기존의 패러곤/레니게이드 도덕성 시스템)들을 변경할 수 있었다.[55]

바이오웨어는 《매스 이펙트: 안드로메다》를 새로운 시작으로 접근하여 신선하고 새로운 느낌을 주고 싶었지만,[57] 이전 작품의 요소들을 차용했다. 예를 들어, 차량을 운전하는 능력은 《매스 이펙트》의 마코에서 영감을 받았고, 충성도 미션의 개념은 《매스 이펙트 2》에서 직접 가져왔다.[58]

《매스 이펙트: 안드로메다》에서 바이오웨어는 오픈 월드 요소를 포함하고 탐험에 중점을 두기로 결정했다.[22][59]

팀은 5~10종의 안드로메다 원주 종을 제안했지만, 예산 제약, 이전 게임에 등장했던 많은 종의 존재, 그리고 바이오웨어가 "코스프레에 적합한" 종을 선택한 결과, 대부분이 잘려나갔다. 후자의 고려 사항으로 인해 나머지 종들은 다른 게임의 일부 종들이 가지고 있던 "해파리"와 같은 디자인이 아닌, 더 인간형 디자인을 갖게 되었다. 최종 게임에는 앙가라(Angara), 켓(Kett), 레무넌트(Remnant)의 세 종만 등장했다.[63]

《매스 이펙트: 안드로메다》는 200명 이상의 개발팀이 투입되었으며, 《에드먼턴 저널》의 보도에 따르면 마케팅 및 연구 비용을 포함하여 총 1억캐나다 달러의 예산이 책정되었다.[64][65] 이 게임은 처음에는 비녹스의 《스파이더맨》 게임 관련 작업으로 가장 잘 알려진 제라르 레히아니가 감독했다.[66] 오리지널 3부작을 감독한 케이시 허드슨은 2014년 바이오웨어를 떠나기 전, 총괄 프로듀서로 승진했다. 같은 해, 레히아니 또한 이 프로젝트에서 하차했고, 그는 시리즈의 수석 작가로 활동했던 맥 월터스로 교체되었다.[66][67][68]

《매스 이펙트: 안드로메다》는 EA DICE의 프로스트바이트 3 엔진을 사용하여 제작되었으며, 이는 시리즈가 이전에 에픽 게임즈의 언리얼 엔진을 기반으로 제작되었기 때문에 바이오웨어가 모든 시스템, 도구, 자산을 처음부터 구축해야 함을 의미했다.[70]

5. 2. 제작



《매스 이펙트: 안드로메다》는 오리지널 《매스 이펙트》 3부작을 개발한 바이오웨어에서 개발했으며, 오리지널 3부작의 두 번째와 세 번째 게임을 배급한 일렉트로닉 아츠(EA)에서 배급했다.[48] 바이오웨어 에드먼턴 스튜디오가 주도했던 오리지널 3부작과 달리, 《매스 이펙트: 안드로메다》는 몬트리올의 새로운 팀에서 담당했다.[49] 이는 에드먼턴이 나중에 《앤섬》으로 밝혀진 새로운 지적 재산권(IP)에 집중할 수 있도록 하기 위함이었다.[50] 회사의 오스틴 팀도 개발에 참여했다.[51]

2012년, ''매스 이펙트 3'' 출시 이후 ''매스 이펙트: 안드로메다''의 초기 개발 단계가 시작되었다.[53] 바이오웨어가 내린 첫 번째 결정 중 하나는 시리즈의 오리지널 주인공인 사령관 셰퍼드를 게임에 포함하지 않는 것이었다.[54] 원래는 프리퀄을 개발하는 것을 고려했지만, 팬, 포커스 그룹 및 개발팀의 의견을 수렴한 후 이를 포기하기로 결정했다.[66]

바이오웨어는 ''매스 이펙트: 안드로메다''를 새로운 시작으로 접근하여 신선하고 새로운 느낌을 주고 싶었지만,[57] 이전 작품의 요소들을 차용했다. 예를 들어, 차량을 운전하는 능력은 ''매스 이펙트''의 마코에서 영감을 받았고, 충성도 미션의 개념은 ''매스 이펙트 2''에서 직접 가져왔다.[58]

''매스 이펙트: 안드로메다''에서 바이오웨어는 오픈 월드 요소를 포함하고 탐험에 중점을 두기로 결정했다.[22][59] 2014년까지 바이오웨어는 절차적 생성을 사용하여 수백 개의 탐험 가능한 행성을 만들 계획을 세웠지만, 구현의 어려움과 내부 자원 부족으로 인해 결국 이 아이디어를 폐기했다.[66]

팀은 5~10종의 안드로메다 원주 종을 제안했지만, 예산 제약, 이전 게임에 등장했던 많은 종의 존재, 그리고 바이오웨어가 "코스프레에 적합한" 종을 선택한 결과, 대부분이 잘려나갔다. 최종 게임에는 앙가라(Angara), 켓(Kett), 레무넌트(Remnant)의 세 종만 등장했다.[63]

''매스 이펙트: 안드로메다''는 200명 이상의 개발팀이 투입되었으며, ''에드먼턴 저널''의 보도에 따르면 마케팅 및 연구 비용을 포함하여 총 1억캐나다 달러의 예산이 책정되었다.[64][65] 이 게임은 처음에는 비녹스의 ''스파이더맨'' 게임 관련 작업으로 가장 잘 알려진 제라르 레히아니가 감독했다.[66] 오리지널 3부작을 감독한 케이시 허드슨은 2014년 바이오웨어를 떠나기 전, 총괄 프로듀서로 승진했다. 같은 해, 레히아니 또한 이 프로젝트에서 하차했고, 그는 시리즈의 수석 작가로 활동했던 맥 월터스로 교체되었다.[66][67][68]

''매스 이펙트: 안드로메다''는 EA DICE의 프로스트바이트 3 엔진을 사용하여 제작되었으며, 이는 시리즈가 이전에 에픽 게임즈의 언리얼 엔진을 기반으로 제작되었기 때문에 바이오웨어가 모든 시스템, 도구, 자산을 처음부터 구축해야 함을 의미했다.[70] 개발 초기부터 회사는 프로스트바이트로의 전환이 어려울 것이라는 것을 알고 있었으며, 이미 ''드래곤 에이지: 인퀴지션''에서 전환을 시도한 결과, 이 엔진이 롤플레잉 게임을 염두에 두고 설계되지 않아 매우 어려웠다는 것을 입증했다.[66]

5. 3. 음악

''메이즈 러너'' 영화와 ''데어데블'' 텔레비전 시리즈로 잘 알려진 존 파에사노가 ''매스 이펙트: 안드로메다''의 오리지널 스코어를 작곡했다.[74] 에드먼턴에 기반을 둔 DJ와 프로듀서가 나이트클럽이나 다른 공공 장소에서 진행되는 게임 내 장면의 음악을 작곡했다.[75] 게임의 사운드트랙은 ''블레이드 러너''와 같은 영화에서 영감을 받았으며, 유기적인 사운드와 인공적인 사운드를 결합하는 것을 목표로 했다. 이는 바이오웨어가 "우주 탐험의 승리와 미지의 공포를 표현"하기 위해 사용한 접근 방식이다.[76]

5. 4. 패치

매스 이펙트: 안드로메다가 북미 지역에 출시된 지 일주일 후, 바이오웨어는 팬들의 비판적인 피드백에 대한 응답으로 게임 개선을 계획하고 있다고 발표했다.[77] 4월에는 버그 수정과 더 나은 립싱크 및 은하 지도에서의 더 빠른 이동을 포함한 플레이어 경험 개선에 초점을 맞춘 패치를 공개했다.[78] 다음 달에는 시네마틱 장면 개선에 초점을 맞춘 또 다른 패치가 출시되었다.[79] 7월 한 달 동안 추가 개선 사항이 출시되었고,[80] 바이오웨어는 8월 19일 더 이상의 싱글 플레이 다운로드 가능 콘텐츠가 게임에 대해 개발되거나 출시되지 않을 것이라고 발표했지만, 멀티 플레이어 패치는 계속될 수 있다고 밝혔다.[81]

6. 마케팅 및 출시

《매스 이펙트: 안드로메다》는 2015년 6월 15일 E3 2015에서 발표되었다.[82] 이 게임은 티저,[82][83] 여러 시상식 및 컨퍼런스에서의 게임 플레이 공개,[84][85][86] 시네마틱 트레일러,[87][88][89] 그리고 튜토리얼 게임 플레이 시리즈를 포함한 다양한 비디오 콘텐츠로 마케팅되었다.[29][17][31] 또한 장난감 회사 Funko에서 피비, 리암 코스타, 자알, 사라 라이더, 아콘으로 구성된 액션 피겨 세트로 홍보되었다.[90]

《매스 이펙트: 안드로메다》 출시를 앞두고 바이오웨어는 플레이어가 모집 발표를 듣고, 《매스 이펙트》 세계관의 역사를 읽거나, 미션 브리핑을 시청하는 등 안드로메다 이니셔티브를 위한 모의 훈련 프로그램에 참여할 수 있는 프로모션 웹사이트를 개설했다.[91] 브리핑에는 오리엔테이션 비디오,[92] 아크와 넥서스 소개,[93] 《템페스트》와 노마드 개요,[94] 그리고 게임의 주요 승무원에 대한 정보가 포함되었다.[95]

《매스 이펙트: 안드로메다》는 원래 2016년 말에 출시될 예정이었지만,[82] 공식 출시일은 결국 북미에서는 2017년 3월 21일, 유럽, 호주 및 뉴질랜드에서는 3월 23일로 변경되었다.[98][99]

7. 평가

플레이스테이션 4와 윈도우 버전은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "평가가 엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았으며, Xbox One 버전은 비디오 게임 저널리즘에서 "일반적으로 호평"을 받았다.[106][107][108] 유로게이머는 2017년 최고의 게임 26위에 이 게임을 랭크했다.[119] 반면, 자이언트 밤에서는 최악의 게임(우리가 플레이한)을 포함하여 여러 불명예스러운 평가를 받기도 했다.[120]

''매스 이펙트: 안드로메다''는 전작들만큼 좋은 평가를 받지 못했다.[121] 많은 매체들은 ''매스 이펙트: 안드로메다''를 실망스러운 게임으로 묘사했으며,[124][125][126] 자이언트 밤과 플레이스테이션 라이프스타일은 2017년 가장 실망스러운 게임으로 평가했다.[127][128] 일부 비평가들은 이 게임을 기회를 놓친 게임으로 묘사하기도 했다.[111]

전투는 가장 호평을 받은 측면 중 하나였다. ''IGN''은 자동 엄폐 시스템과 일부 사용자 인터페이스를 비판했지만, 시리즈의 이전 작품보다 더 활기차다고 언급했다.[115] ''COGconnected''는 전투를 "아름다운 것"으로 묘사하고, 플레이어의 선택과 강력한 슈팅 메커니즘에 중점을 두었으며, 다른 슈팅 게임에 필적한다고 평가했다.[129] GameSpot의 스콧 버터워스는 전투 슈팅 메커니즘을 즐겼으며, 다양한 캐릭터 로드아웃을 실험할 수 있다는 점에 감사한다고 언급했다.[113]

줄거리는 엇갈린 평가를 받았다. 데스트럭토이드는 줄거리를 "지루하다"고 묘사하고, 쉽게 식별할 수 있는 갈등을 설정하는 데 너무 오래 걸린다고 언급했다.[109] 게임스레이더+의 앤디 하트업은 이 게임이 전작의 뉘앙스가 부족하고 오리지널 3부작을 성공하게 만든 요소를 놓쳤다고 느꼈다.[114] ''IGN''은 줄거리가 때때로 시리즈의 이전 게임에서 파생되었다고 언급했다.[115] 반면, ''VideoGamer.com''은 이 게임의 줄거리를 긍정적인 요소로 꼽으며, 할리우드 영웅 이야기와 비교했다.[118] Polygon의 아서 기스는 스토리에 중요한 경로에 가치 있는 미스터리가 많고 "정말로 흥미로운" 선택적 콘텐츠가 포함되어 있다고 말했다.[117]

많은 매체들은 더 큰 규모의 시각 효과와 탐험, 콘텐츠가 많은 몰입형 분위기를 칭찬했다. PC 게이머는 게임이 "놀랍다"고 보았으며, 프로스트바이트 엔진이 이전 ''매스 이펙트'' 게임이 따라갈 수 없는 규모로 환경을 렌더링했다고 썼다.[116] ''GameSpot''은 게임의 세계가 "보기에 숨막힐 듯 아름답고 탐험하기에 흥미롭다"고 언급했지만, "패딩"처럼 느껴지는 반복적이고 중요하지 않은 퀘스트가 너무 많다고 지적했다.[113] ''RPGamer''는 게임의 분위기가 점수에 의해 향상되었으며, "우주 배경" 또는 필요에 따라 더 "흥미로운" 무언가로 설정을 보완한다고 느꼈다.[130] ''Trusted Reviews''는 개선된 기하학 복잡성, 더 높은 해상도의 그림자, 더 나은 품질의 수평선 기반 주변 폐색 덕분에 외계 세계가 세밀하고 더 바빠져서 분위기가 훨씬 더 향상되었다고 언급했다.[131] ''Ruined Chapel''은 또한 분위기가 수많은 이야기와 장대한 느낌의 세계와 함께 자유, 탐험 및 모험의 감각을 가지고 있다고 언급했으며,[132] ''IGN''은 활기찬 전투와 환상적인 음향 효과가 강력한 SF 분위기에 기여한다고 느꼈다.[133]

많은 리뷰어들은 기술적인 문제점을 비판했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 레이 카실로는 이 게임을 "고장났다"고 묘사하고, 특히 운전 시퀀스 중에 멈추는 경우를 회상했다.[110] 캐릭터 얼굴 애니메이션은 종종 문제의 일부로 언급되었으며, 게임 레볼루션의 아론 가스트는 "''안드로메다''에는 버그와 기술적 이상함으로 가득하다. 기괴한 얼굴 애니메이션부터 화면 전체가 몇 분 동안 라임색 녹색으로 변하는 것까지, 내 플레이 스루 동안 많은 문제가 발생했다."라고 언급했다.[112] 긍정적인 리뷰에서 ''Game Informer''는 기술적인 결함이 많아서 게임의 플레이성을 방해한다고 언급했다.[111] 일부 매체는 애니메이션 결함, 모델 문제 및 열악한 그래픽 충실도가 특히 게임의 시네마틱 로맨스 장면에서 가장 두드러진다고 느꼈다.[134][135]

8. 흥행

《매스 이펙트: 안드로메다》는 2017년 3월에 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.[136] 출시 후 처음 2주 동안 영국에서 실물 판매량 1위를 기록했다.[137] 8월 기준으로 올해 7번째로 많이 팔린 게임이었으나,[138] 결국 연말 10위권 밖으로 밀려났다.[139] 이 게임은 《매스 이펙트 3》 다음으로 시리즈 중 두 번째로 높은 실물 출시 판매량을 기록했다.[136]

《안드로메다》의 디지털 매출은 2012년의 《매스 이펙트 3》와 비교해 단일 자릿수 중간 비율로만 증가했는데, 이는 그 이후 디지털 판매량이 상당한 성장을 보인 것과는 대조적이다. 또한 PC 버전의 《안드로메다》는 출시 첫 달에 349,000개의 디지털 유닛을 판매한 《매스 이펙트 3》보다 적게 팔렸다.[140]

《매스 이펙트: 안드로메다》 출시 전에 블레이크 요르겐센 최고 재무 책임자(CFO)는 3월 말까지 300만 장, 생애 동안 600만에서 900만 장을 판매할 것으로 예상했다.[141] 에린 플린 바이오웨어 총괄 매니저는 전 세계적으로 최소 500만 장을 판매할 것으로 예측했다.[142] Wedbush Securities의 애널리스트 마이클 패처는 《매스 이펙트: 안드로메다》가 첫 분기에 최소 250만 장을 판매하여 1.1억달러의 매출을 올렸다고 추정했다.[143]

2018년 1월 30일 EA의 FY18 3분기 실적 발표에서 앤드루 윌슨 EA 최고 경영자(CEO)는 기대에 미치지 못했던 회사의 비스포츠 타이틀에 대한 일반적인 질문을 받았다. 윌슨은 답변의 일부로, "...만약 여러분이 《매스 이펙트》 ['안드로메다']를 보신다면, 이 프랜차이즈에 대해 다소 양극화된 정서가 있었음에도 불구하고 실제로 매우 좋은 성과를 거두었으며, 플레이어 참여도 매우 높았습니다."라고 언급했다.[145]

9. 후속작

바이오웨어는 ''매스 이펙트: 안드로메다''가 후속편에 대한 구체적인 계획을 가지고 설계되지 않았지만, 시리즈를 계속 확장하려는 의도를 가지고 있었다. 그러나 게임의 상업적, 비평적 반응이 좋지 않자, 바이오웨어 에드먼턴은 새로운 IP인 ''앤썸''에 집중하고, 바이오웨어 몬트리올은 스타워즈 배틀프론트 II''와 같은 EA 산하의 다른 게임에 집중하기 위해 프랜차이즈에서 잠시 휴식을 취했다.[151] 2017년 8월, 바이오웨어 몬트리올은 EA의 모티브 스튜디오와 합병되었고, 이는 ''매스 이펙트'' 프랜차이즈의 미래에 대한 의구심을 키웠다.[152] 그러나 2014년에 바이오웨어를 떠났지만 ''매스 이펙트: 안드로메다'' 출시 후 복귀한 전 시리즈 크리에이티브 디렉터인 케이시 허드슨은 시리즈를 계속 이어가고 싶다고 밝혔다.[153] 2020년 11월 7일, 바이오웨어의 베테랑 팀이 ''매스 이펙트'' 유니버스의 다음 장을 작업하고 있다고 발표했다.[154] 2023년 5월, 맥 월터스는 "두 번째 작품을 만들 수 있었으면 좋았을 텐데, 그랬다면 오리지널 [3부작]에서 [ME1]에서 [ME2]로 이어지는 것과 같은 완성도를 볼 수 있었을 것이다."라고 언급했다.[155][156]

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